DTing發布了全球最先進肌電感知交互產品
07月16日消息,寶威科技網訊,DTing李瑋琛:手勢交互需要培養消費者。首屆零一科技節正式于深圳蛇口價值工廠正式召開。本次展會吸引了來自全球100多個國家超過100家企業的加入,各類黑科技匯聚一堂。7月6日,在零一科技節炫黑發布會上,DTing發布了全球最先進肌電感知交互產品。DTing創始人、CEO李瑋琛在展會上接受了經濟日報中國經濟網科技頻道的采訪,他表示交互最終極的使用方式是符合人類直覺的,就是看到的跟做出來的是一樣的,使用者會認為它就應該是這樣的。
DTing發布三款手勢交互玩具
DTing的手勢交互是基于一種叫肌肉電的原理,肌肉電是生物電的一種,肌肉組織在活動過程中發生生物電位變化,通過采集肌電信號,手勢識別設備利用人工智能和數字運動追蹤等技術將手勢轉化為信號,最終實現人機交互的目的。
人們只要帶上DTing的靈動手環,就可以通過手勢去操控DTing的產品,無論是前進,后退還是翻轉都可以通過手勢自由的控制,感覺雙手就像被賦予了魔法一樣。DTing的產品目前主要有三種:GPS航拍大四軸無人機、暢玩版手勢控制飛機以及手勢控制坦克。
手勢操作 娛樂先行
李瑋琛在接受經濟日報-中國經濟網科技頻道采訪時表示,公司的策略是先從娛樂出發,因為消費者購買娛樂產品大多是抱著玩的態度,所以天然就對產品有一定的興趣,愿意學習,而且基于娛樂的學習對于用戶來說,沒有壓力,學不會也不會產生負面情緒。所以DTing從娛樂出發,分析在娛樂上用戶的行為是什么樣的、期待是什么樣的、希望用什么樣的動作,這方面成熟后,在開發功能性的產品就會很符合人的習慣了。
DTing希望通過娛樂型的設備教育、引導客戶和消費者。比如消費者第一次購買了手勢控制的飛機,玩了一陣以后,放在一邊,一年之后看到市面上新出了其他手勢控制的玩具,就會想,飛機我玩過了,這個應該也是一個意思,再買來玩玩。
李瑋琛表示,此次發布的三種產品都是和其他公司合作生產的,未來,公司也沒有自主開發產品的計劃,而是將精力專注于開發肌電感知交互產品。李瑋琛也坦言,肌電感知交互最終實現的效果是基于整體設備的功能、設計、制造,如果在這方面有問題,就會影響肌電感知交互的效果。所以未來DTing會精心挑選合作伙伴,并盡力介入到產品的設計、制造當中,為消費者帶來最好的用戶體驗。
李瑋琛認為,交互最終極的使用方式是符合人類直覺的,就是看到的跟做出來的是一樣的,使用者會認為它就應該是這樣的。對機器的交互設備來說很簡單,人跟設備的交互,慢慢會往一個方向發展,就是人跟人怎么交互,人跟設備就要怎么交互。
DTing將繼續積累身體動作識別
肌電感知交互系統逐漸發展起來,對于行業壁壘,李瑋琛認為主要有兩個方面:一是技術,二是行為分析。從技術看,傳感和分析都是非常難做的,肌電比心電弱一千倍,弱的話就有很多的干擾。目前DTing在肌電信號采集和分析上屬于世界領先。在行為分析中DTing目前在手勢識別上比較領先,但在其他的身體動作上,還需要繼續積累和挖掘。未來在外骨骼上的應用,需要全身多個部位的動作識別。